-
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
-
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
-
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
-
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
-
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
1323
-
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
-
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
-
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
-
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
-
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
-
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
-
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
1323
-
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
-
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
1323
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
-
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
-
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
-
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
1323
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.